Darkent

[DTB] Zoo
le 30/07/2010 13:38
// NAME : [Metagame - T1.5] - Zoo
// CREATOR : Darkent (magic-ville.com)
// FORMAT : Classic
1 Forest
1 Mountain
1 Plains
2 Horizon Canopy
2 Plateau
2 Savannah
2 Taiga
3 Arid Mesa
3 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
3 Gaddock Teeg
3 Knight of the Reliquary
3 Qasali Pridemage
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
4 Wild Nacatl
2 Sylvan Library
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
4 Chain Lightning
SB: 2 Umezawa's Jitte
SB: 3 Volcanic Fallout
SB: 4 Ravenous Trap
SB: 1 Decimate
SB: 2 Krosan Grip
SB: 2 Vexing Shusher
SB: 1 Qasali Pridemage



Zoo est un deck plus ou moins récent, qui a pris du temps à s'exporter en france mais qui a rapidement demontré toute sa force. C'est plus ou moins une forme dérivé de Taiga avec du blanc qui rajoute une certaines stabilité/puissance au deck.

Zoo a surtout gagné beaucoup avec Alara : Wild nacatl, Chevalière, Qasali... La liste était surtout connu en etendu comme étant le plus gros DTB. Le legacy lui offre le sinistre lavamancien, redoutable et obligatoire.

Le principe du Deck :

Le deck est un aggro, qui envoie au combat des petites betes avec un coup de mana peu élevé mais qui gagne en force au fir et à mesure de la partie, grace aux différentes interactions qu'offre le deck.

Le tarmogoyf est le parfait exemple, plus on joue de sorts, plus le cimetière se rempli et plus il devient gros.

La Nacatl devient rapidement une 3/3 pour 1 grace aux fetch. Fetch totalement indispensable au deck et en grand nombre.

En remplissant le cimetière à coup de fetch et de foudre/path to exile, le Sinistre lavamancien a de la nourriture pour blaster à 2 sur commande.

La chevalière est parfaite dans ce deck car à force de fetcher on se retrouve facilement avec deux ou trois land dans le cimetière. on as donc une 4/4 ou 5/5 pour 3. Mais c'est surtout sa capacité qui offre de véritables interaction sur le jeu.

Le qasali pridemage est aussi une bonne créature dans ce deck. Elle a l'exaltation, qui dans bon nombre de situation déstabilise l'adversaire qui n'avais pas prévu de bloquer une crea avec une force et endurance supplémentaire.
Elle sert surtout à gérer différentes cartes, le plus souvent de control et aussi de combo.

Le choix des créatures peut aussi varier, dans ma version j'ai volontairement mis des guide gobelin à la place des kird ape, pour des raisons personnelles. Mais il est plus courant de trouver des decks jouant les deux ou seulement le ape. Ma version contient aussi gaddock teeg MD ce qui n'est pas forcement un choix classique pour ce deck.

Il existe des version avec le lynx des steppes, qui bénéfice des fetchs. je trouve néanmoins cette créatures plutôt mauvaise, et c'est le coté "mauvais top deck" qui m'empêche de l'apprécier. Cette créature fait du tempo qui sont on la joue en debut de partie.

Avec toutes ces petites créatures, on obtient donc un Tempo advantage surpuissant, plus rapide que merfolk (moins solide peut etre).

Le deck a aussi une importante partie de sorts de control comme Foudre + chain et path to exile qui facilite le passage de nos bête et gère les quelques créatures du board adverse. Au mieux on finit l'adverse à coup de blast.



Je pense qu'il est important de souligner la puissance de ce deck en vue de l'affaiblissement de Ad nauseam qui était quand même pas évident à gérer.

Voila :)
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tillion
Que s'active...le Passage...

Légende
regardez ça
le 11/10/2010 23:02
vu sur the source today:

Re: [DTB] Zoo

245 players and zoo is deck 1 :O

decklist:

•4 Wild Nacatl
•3 Noble Hierarch
•2 Figure of Destiny (is this so good than, I would go like saito says one more lavamancer atleast?)
•2 Grim Lavamancer
•4 Tarmogoyf
•4 Qasali Pridemage
•4 Knight of the Reliquary
•2 Elspeth, Knight-Errant
•4 Lightning Bolt
•4 Swords to Plowshares
•2 Path to Exile
•1 Umezawas Jitte
•2 Sylvan Library

23 land:
•1 Forest
•1 Plains
•1 Mountain
•2 Plateau
•2 Savannah
•2 Taiga
•4 Arid Mesa
•4 Wooded Foothills
•2 Windswept Heath
•2 Wasteland
•1 Karakas
•Sideboard
•3 Pyroblast
•3 Pyrostatic Pillar --> quite cool, but don't you get a lot of damage yourself :O?
•2 Price of Progress --> When I played big zoo I missed those
•2 Krosan Grip
•2 Tormods Crypt
•1 Bojuka Bog
•1 Red Elemental Blast
•1 Gaddock Teeg

Quite a cool deck, also karakas is very interesting I think with kotr^^
But I'm still not sold on big zoo, I'm going to test it more once i've got time lol..

ASSASSSIN
Lagny sur Marne, France
le 11/10/2010 23:18
canoniste c'est contre combo et survie madness.

Gaddock peut gêner aussi combo, mais pas survival madness ce qui est trés gênant. Contre combo storm il est moins fort que canoniste car il laisse quand même l'adversaire bouibouiter.

Alors que gaddock il est tout le temps moyen. Il va géner combo mais moins. Il va pourrir controle lourd mais c'est assez inexistante. Et c'est devenu plutôt inutile contre dredge.
spartiate88
le 11/10/2010 23:50
c'etais aussi a ca que j'en etais arrive,gaddock gene un peu beaucoup de deck alors que canoniste gene 2/3 jeu beaucoup,en somme c'est un choix de metagame.
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/10/2010 1:31
gaddock il va surtout pourir landstill s'il arrive a toucher le board
difool2
Soissons, Chnord
le 12/10/2010 8:47
Gaddock va être gras contre LS mais contre survival/VV, il est vrai que canoniste est bien plus fort.
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 12/10/2010 12:46
En faite j'en suis pas sur Canonist > Gaddock car c'est un choix uniquement de méta.
(mais j'ajouterais que gaddock est beaucoup plus polyvalent que cette dérniére)

Du départ mon souci c'est suffocation... qui m'a l'air un peu pourri.
spartiate88
le 12/10/2010 13:09
pour choke,l'adversaire aura vide ces contre sur les tarmo/qasali et scie et donc le choke passera plus facilement,enfin,c'est ce que asassin a du se dire en la mettant je pense.

Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 12/10/2010 13:14
Tarmo il s'en fout car de toutes façon il fera avec ses antibétes, qasali moins déjà.

Mais justement tu parles de qasali, et c'est pour ça que je trouve choke un peu hasbeen de nos jours. m'enfin bon...
tillion
Que s'active...le Passage...

Légende
cartes de side
le 13/10/2010 13:04
en recensant les cartes de side sur différents topic concernant zoo , il y a :

très présents:

Gaddock *3 (contre ant, icho, bant, natural order, fow, wog,jace, burn, SM)
REB/Pyroblast*4 (conte réa, contrôle, base bleu, merfolk, treshold)
Canoniste *2 (ou*3 mais plus rare) (ant, elfe, storm, SM)
crypte de tormod *4 (réa,icho)
Retombées volcaniques *3 (gob ,merfolk)
krosan grip *2 ou *3 (bant, counter top, SM)

présents:

suffocation *3 (bleu)
retour au pays *2 (réa)
mindbreak trap *4 (belcher, ant)
jitte *2 (aggro, mirror)
dauntless escort *3
faerie macabre *3 (rea, ant,icho)
prix du progrès *3 (biland)

de temps en temps:

bojuka *1 si chevalière est jouée en *3 (réa, ant, icho)
relique de progenitus (réa,ant , icho)
vexing crusher (bant)
firespout (aggro, aggro-control)
ravenous trap

on s'aperçoit de la polyvalence de certaines cartes qui sont , par défaut, incontournables en side (ou MD comme gaddock):

- gaddock
- REB
- Volcanic Fallout
- krosan grip
- Canoniste
- bojuka (en prenant chevalière *3) ou crypte *4 ( du coup, enlève des slots au side.

là on a un side qui tient la route sur la plupart des decks représentés en 1,5.
















The461
Paris, France

Légende
le 13/10/2010 13:54
Je ne comprend pas vraiment l'intérêt de Volcanic Fallout?
En quoi est-ce utile d'améliorer des MUs qui sont déjà très bon?
ASSASSSIN
Lagny sur Marne, France
titillon
le 13/10/2010 14:05
Joues-tu le deck ? Car c'est bien de faire un résumé mais je peux quasiment recenser une erreur d'analyse dans chaque ligne.

Reanimator n'est plus trop le deck que l'on craint. Tout bêtement parce que plus personne ne le joue depuis le ban de mystical tutor.

Gaddock est 2/2 pour 2. Tu ne veux JAMAIS le rentrer dans des Match-up il ne va gêner que 4 cartes dans le deck. Surtout si ce deck-la filtre sa pioche/fait du CA. Donc tu ne le veut ni contre survival madness (juste contre FOW qu'il à de bonnes chances de sortir dans ce MU), gob (juste contre pyrokinesis) ni même contre burn qui va pouvoir te le tuer avec fallout. Tu vas par contre le sider contre dredge mais si ton adversaire connait un peu le legacy il aura dessider ses dread return ET ses breakthrough que tu joues ou non de gaddock (pour les prévoir et parce que c'est de toute façon un plan de side classique pour mieux résister à la hate GY). Limite contre un bon joueur de dredge il faudrait que tu fasses semblant de les rentrer à la 2 et de les sortir à la 3 (alors que tu comptes les rentrer) quand t'as pas vu de carte que ça gênait dans son yard à la 2 pour voir si tu lui donne envie de rentrer de nouveau les découverte quand il commence. Mais vu le nombre de pré-requis demandé c'est un technique qui ne marchera pas. Donc gaddock est à sider contre dredge mais n'est pas bon contre lui.

REB/pyroblast ont toujours été de mauvais contre. Leurs homologues bleus ont toujours eu l'avantage de s'intégrer dans des decks qui gardaient déjà toujours du mana ouvert durant le tour de l'adversaire et qui trouvaient aussi la un bon outil pour gérer les permanents rouges (sauf pelleteur gobelin). Pour les salve rouge il n'y à jamais eu beaucoup de permanents bleus assez intéressants jusqu'à merfolk. Ils sont fantastiques contre merfolk mais le pré-requis est de jouer rouge et donc d'avoir déjà plein d'armes contre merfolk. Et en tant que contre ils sont trop exigeants vu qu'il faut garder du mana en plus dans des decks qui n'en ont généralement pas les moyens et qui préfèrent aligner les menaces qu'investir plein de ressources pour en passer une. Du coup à part des decks qui splashent rouge (dreadstill/tresh/painter Ur) c'est pas une bonne carte. Son seule utilité reste encore de contrer CB.

tormod's crypt sans être, comme j'ai pu le lire, une carte qui démolit survival madness vaut quand même largement le coup d'être rentré contre lui.

Stp est trés trés loin de n'être rentré que contre réa. On la rentre contre les decks qui jouent plusieurs thons (rock-like, survival madness, dredge) ainsi que merfolk pour être bien sur de gérer tous ses lords ^^.

Maintenant c'est ce que j'en dis. Si vous préférez jouer bojuka, gaddock et REB à vous de voir.
tillion
Que s'active...le Passage...

Légende
le 13/10/2010 14:14
Citation :
Je ne comprend pas vraiment l'intérêt de Volcanic Fallout?
En quoi est-ce utile d'améliorer des MUs qui sont déjà très bon?


merci à ceux qui joue retombées de nous éclairer.

ce n'est pas un deck que je joue pour l'instant dc mon avis n'est pas forcément pertinent.j'essaye de comprendre les mécanismes.

merfolk : pour virer les lords rapidement avant que ça dégènère. ça doit rentrer à la place de chain ou foudre??

gob: il va rentrer le max d'anti bète pour tuer tes bètes (pyrokinésie par exemple)pour favoriser le passage de ses gobs.et comme ça pullule de 2/2 et de 1/1, volcanic est parfait. ça doit rentré aussi à la place d'un blast

moi je vois bien cette carte *4 en side vu le bon nombre de deck merfolk et gob en ce moment
tillion
Que s'active...le Passage...

Légende
assassin
le 13/10/2010 14:44
Citation :
Joues-tu le deck ?


le 10/10 j'ai posté ça:

Citation :
j'ai bossé sur Zoo récemment et je suis arrivé à cette liste


non. c'est un deck que je compte jouer mais pas n'importe comment.j'essaye de comprendre les mécanismes (surtout au niveau du side).
The461
Paris, France

Légende
le 13/10/2010 15:49
Citation :
merfolk : pour virer les lords rapidement avant que ça dégènère. ça doit rentrer à la place de chain ou foudre??

gob: il va rentrer le max d'anti bète pour tuer tes bètes (pyrokinésie par exemple)pour favoriser le passage de ses gobs.et comme ça pullule de 2/2 et de 1/1, volcanic est parfait. ça doit rentré aussi à la place d'un blast


Restons réaliste, on a aucun mal à gérer les principaux gobelins & nos créatures sont beaucoup trop grosses & nombreuses pour qu'il puisse en gérer la totalité. Quant à merfolk, on est beaucoup plus explosif que lui.

Fallout est juste trop à négliger!

Il faut plutôt se concentrer sur un side contre combo, si tu veux, tu peux passer voir les decks validées, j'ai mis un side axé contre les decks combo dans mon zoo.
jinbei
SISTERON, FRANCE

Légende
...
le 14/10/2010 17:32
Si y'en a que sa interesse, j'ai changé mon ancien zoo (accès vitesse) pour un big zoo (plus lent, plus contrôle)...

Voilà les différents...

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?198009

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?203728

Ce qui m'étonne, c'est qu'il n'y a pas Ajani Vengeant dans la liste de Tillion, je trouve sa plutöt pas mal pourtant, sa permet aussi de gérer les betes, ainsi que les lands à la longue en complément de wasteland!
Sa première capacité ralentie également, histoire de se développer un peu plus encore!

tillion
Que s'active...le Passage...

Légende
jinbei
le 14/10/2010 21:49
alors:
Tu as modifié ta liste (avec laquelle tu as gagné un gros tournoi), je voudrais savoir pourquoi:

cocher la bonne réponse ^^

- évolution du metagame et dc évolution de zoo en big zoo. tu es plus en confiance avec cette liste.

- marre de jouer zoo, envie de jouer zoo d'une façon différente.

et là ; réflexion: Big Zoo va t-il supplanter Zoo???!!!

j'aime bcp le side de The461, très métagamé et réfléchi.
difool2
Soissons, Chnord
le 14/10/2010 23:49
A mon avis, la secodne version de jinbei me semble pas terrible, l'explosivité est la force de zoo sur les autres paquets.
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 14/10/2010 23:56
Pour le big zoo:

Wasteland + Path to exil c'est pas du tout synérgique non ?
22 land dont 3 wasteland avec 4 sort à 4CCM ça doit être chaud

Un zoo sans foudre ça se fait pas trop. [là où tu lui préfére helice, bizarre, bizarre :)]
jinbei
SISTERON, FRANCE

Légende
...
le 15/10/2010 15:02
Oliv => pour le big zoo:

j'ai des path certes, mais j'ai aussi sword, comme je l'ai dis, cette version est plus lente, donc pas de foudre mais hélice (histoire de survivre plus longtemps contre les jeux aggro)

tu parles également des 22 land dont 3 wasteland avec 4 CCM, tu oublies aussi de parler des 4 nobles hiérarches bizzarement lol XD

pour répondre à tillion:

c'est simplement pour changer un peu et tester des variantes :)
je ne suis pas sur non plus que l'autre version sois meilleur que la premiere certes! (sa se joue pas pareil hein..)

difool2:

l'explosivité c'est la force effetivement, mais malgré tout les T1 que j'ai dans le premier pack, sa m'arrive de ne pas en avoir en main de départ... ensuite quand tu te prends tes firespout, au bout d'un moment t'en à marre de jouer que des petites bêtes :'(
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 15/10/2010 16:10
En effet j'ai pas penser aux noble :S

mais sinon le plan wasteland ma pas l'air si fort dans ton deck, ta pas de plan denial mis a part ajani, et tu joue Pte de surcroit.

Moi je virerais waste, passez a 4 Pte. Et foudre > hélice c'est plus un choix mais coller 3 pour 1 sa a pas de prix : D
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